이스포츠 수익 2022 년 $ 50 억에 도달

이스포츠 수익

2022 년 $ 50 억에 도달

이스포츠 산업 MarketsandMarkets의 보고서에 따르면, 복합 연간 성장률 22.9 %의 (CAGR)로 성장하고 2022 년 매출 $ 50 억에 도달 할 것으로 예상된다. 이것은 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 2.3 %를 차지한다.


는 보고서의 급속한 성장 특성 이스포츠 시청 및 참여 시간의 양을 증가 지출 밀레니엄, 사이의 계속 성장하는 인기 이스포츠 대회. 또한, 브랜드는 점차의 잠재력을 인식하고 있습니다 이스포츠 업계에 드라이브 투자에 도움이되는 마케팅 플랫폼, 등.

이스포츠 산업 22.9 %

연평균 성장

MarketsandMarkets의의 보고서에 따르면 이스포츠 산업은 22.9 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)로 증가 할 것으로 예상된다. 이것은 산업은 2022 $ (5) 억 달러가 될 것이라는 점을 의미 할 것입니다.


는 보고서의 증가 인기를 인용 이스포츠 의 가능성을 인정 성장 밀레니엄뿐만 아니라 브랜드 ‘중 이스포츠 이러한 성장 뒤에 핵심 요소로 마케팅. 이스포츠 이 특별한 기회가 깊고 매력적인 방법으로 천년 소비자와 연결을 제공하기 때문에 마케팅에 대한 점점 더 매력적인 옵션이되고있다.

이스포츠 산업은 29 %

연평균 성장

이스포츠 산업 NewZoo의 보고서에 따르면, 복합 연간 성장률 29 %의 (CAGR)로 성장하고 2022 년 매출 $ 15 억에이를 것으로 예상된다. 이것은 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 2.3 %를 차지한다.


는 보고서의 성장을 속성 이스포츠 시청 및 참여 시간의 증가 금액을 지출하는 밀레니엄, 사이 호황 인기 이스포츠 대회. 또한, 브랜드의 가능성을보고 시작 이스포츠 마케팅 플랫폼으로, 업계에 대한 투자를 운전.

이스포츠 추월 전통 스포츠에

인기도

이스포츠 전통적인 스포츠보다 훨씬 빠른 속도로 인기가 성장하고하는 것은 향후 몇 년 이내에 시청률 번호의 관점에서 그들을 추월 트랙에 있습니다.


NewZoo에 의해 조사에 따르면, 글로벌 시청률 번호 이스포츠 전통적인 스포츠 시청률은 같은 해 동안 6,600 만 달러에 도달 할 때 2021 년 380 만 달러에 도달 할 것으로 예상된다. 이제까지 처음으로 시청률 번호의 측면에서 전통적인 스포츠를 능가하는 것처럼 이것은, 이스포츠위한 중요한 전환점을 나타내는 것입니다.

이스포츠

2022 년 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 수익의 2.3 %를 차지합니다

이 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 시장 가치가 $ 2022 2 조 및 것으로 예상된다 이스포츠 MarketsandMarkets의 보고서에 따르면, 매출 $ (5) 억이 전체의 2.3 %를 차지하고 것으로 예상된다. 이는 글로벌 미디어 그리고 엔터테인먼트 매출의 0.5 %에서 크게 도약 할 것 이스포츠 현재 나타낸다.

는 보고서의 증가 인기를 인용 이스포츠 의 가능성을 인정 성장 밀레니엄뿐만 아니라 브랜드 ‘중 이스포츠 이러한 경향 뒤에 주요 동인으로 마케팅. 이스포츠 이 깊고 매력적인 방법으로 천년 소비자와 연결하는 독특한 기회를 제공하기 때문에 마케팅에 대한 점점 더 매력적인 선택이되고있다

이스포츠의 미래 : 2022 10 개 예측

  1. 글로벌 이스포츠 시장은 2022 $ (25) 억됩니다.
  2. 대한

  3. 글로벌 시청률 이스포츠 2022 년 601,000,000 도달 할 것이다.
  4. 재생하는 사람들의 수 이스포츠 정기적으로 2022 년 286,000,000 도달 할 것이다.
    아시아 매출이 2022 년 $ 10.5 억에 도달하여, 이스포츠 가장 큰 지역이 될 것.
    모바일 게임 2022 모든 esport 수입의 59 %를 차지한다.

  5. 이스포츠 도박은 2022 달러 (A $) (23) 억 산업으로 성장할 것입니다.
  6. 관련 라이브 스트리밍 콘텐츠에 대한 글로벌 고객 이스포츠 2022 년 557,000,000 도달 할 것이다.
    북미는 2022 년 $ 45 억에 도달 매출액, 이스포츠위한 두 번째로 큰 지역이 될 것이다
    중국은 2022 billionby $ 3 명중 매출액, 이스포츠위한 세 번째로 큰 지역이 될 것입니다
    10

이스포츠 100 만 시청자를 명중; NBA, NFL과 MLB는 공지 사항

가져

이 포브스가 최근 보도에 대한 시청률 이스포츠 공식적으로 1 억을 강타했다. 같은 NBA, NFL과 MLB 등의 전통 스포츠 리그는 통지를 촬영하고 산업에 투자하기 시작했다. NBA 사무국은 최근 이스포츠에 전념 새로운 부서를 생성하고, NFL은을 만들 EA 스포츠와 계약에 노력하고 있습니다 이스포츠 “미치게”리그.

흥미롭게도, 88 %의 이스포츠 팬들은 남성입니다. 남성 인구 통계 학적 위해 설계되었습니다 :이 (글로벌 공격과 같은 전설의 리그와 카운터 스트라이크 등) 인기있는 게임의 대부분은 사실에 기인 할 수있다. 그러나, 이것은 LOL과 CSGO 같은 더 많은 게임을 염두에 여성 관객들과 설계되는 등, 변화를 시작했다.


인텔은 올해 새로운 $ 억불 대회를 출시 할 계획이다. 이 대회는 관계없이 기술 수준이나 국적, 모든 게이머들에게 공개됩니다. 골드만 삭스는 글로벌 것으로 예측하고있다 이스포츠 시장이 이스포츠의 성장 인기 증거입니다 2020 년까지 $ 1.5 억 달러가 될 것입니다.

포브스 : 이스포츠

2020 년 워스에게 $ 1.5 억을 할 수

은 최근 기사에서 포브스 기여 폴 Tassi 글로벌 것으로 예상 이스포츠 시장이 예측 산업의 현재 성장의 증가 인기를 기반으로 2020 년까지 $ 1.5 억 달러가 될 것이다 이스포츠 둘 중에서 게이머와 관중.

Tassi도 같은 NBA와 NFL 같은 전통적인 스포츠 리그는, 이스포츠에 투자하기 시작했다는 지적한다. 이 업계 주류의 승인을 얻기 시작하고 있다는 신호이다. 이스포츠 바로 하드 코어 게이머를 위해 더 이상 없다 그들은 모든 연령의 사람들에게 이제 엔터테인먼트의 합법적 인 형태입니다.

연구 쇼의 88 %가 이스포츠 팬들은 남성

인가

SuperData 연구 결과가 88 %의의 최근 연구 이스포츠 팬들은 남성입니다. 남성 인구 통계 학적 위해 설계되었습니다 :이 (글로벌 공격과 같은 전설의 리그와 카운터 스트라이크 등) 인기있는 게임의 대부분은 사실에 기인 할 수있다. 그러나, 이것은 LOL과 CSGO 같은 더 많은 게임을 염두에 여성 관객들과 설계되는 등, 변화를 시작했다.


남성 팬들의 높은 비율에도 불구하고, 여성 시청률에 대한 성장 잠재력이 많이 남아 있습니다. 사실, 연구에 따르면, 여성들은 더 많은 여성들이 이스포츠 게임에 관심과 될대로이 숫자는 앞으로 증가 할 것으로 예상되어 2016 년에 지켜 모든 시간의 36 %를 차지했다.

연구 쇼의 88 %가 이스포츠 팬들은 남성

인가

SuperData 연구 결과가 88 %의의 최근 연구 이스포츠 팬들은 남성입니다. 남성 인구 통계 학적 위해 설계되었습니다 :이 (글로벌 공격과 같은 전설의 리그와 카운터 스트라이크 등) 인기있는 게임의 대부분은 사실에 기인 할 수있다. 그러나, 이것은 LOL과 CSGO 같은 더 많은 게임을 염두에 여성 관객들과 설계되는 등, 변화를 시작했다.


남성 팬들의 높은 비율에도 불구하고, 여성 시청률에 대한 성장 잠재력이 많이 남아 있습니다. 사실, 연구에 따르면, 여성들은 더 많은 여성들이 이스포츠 게임에 관심과 될대로이 숫자는 앞으로 증가 할 것으로 예상되어 2016 년에 지켜 모든 시간의 36 %를 차지했다.

인텔 발표 계획 $ 1 억에 대한 이스포츠 토너먼트

어제, 인텔은 새로운 $ 억불 계획을 발표 이스포츠 토너먼트. 이 대회는 관계없이 기술 수준이나 국적, 모든 게이머들에게 공개됩니다. 그것은 올해 11 월에 열릴 예정이다.


이 대회는 인텔 이스포츠의 미래에 낙관적이다 명확한 기호입니다. 그들은 산업을 홍보하고 잠재 고객을 늘릴하기 위해 많은 돈을 투자하고자합니다. 기업이 뉴스에 반응하는 방법을 다른 보는 것은 흥미로운 일이 될 것이다. 그들은에 투자하기 시작합니다 이스포츠 또한? 시간 만 알 수 있습니다.

골드만 삭스 이스포츠

에서 거대한 이익을 예측한다

골드만 삭스는 글로벌 것으로 예측하고있다 이스포츠 시장이 이스포츠의 성장 인기 증거입니다 2020 년까지 $ 1.5 억 달러가 될 것입니다. 업계는 현재 급속한 성장을 경험하고, 둔화의 흔적을 보여줍니다.

이스포츠 바로 하드 코어 게이머를 위해 더 이상 없다 그들은 지금 모든 연령의 사람들을위한 엔터테인먼트의 합법적 인 형태입니다. 골드만 삭스 같은 회사의 투자가 매우 중요한 이유가 여기에있다. 그것은 정당화하는 데 도움이 될 것 이스포츠 그리고 그것의 성장 궤도가 안정

유지되도록

이스포츠 올림픽 이벤트가됩니다

몇 년 전, 그 아이디어는 이스포츠 올림픽 사건이 될 것 같지 않을 것입니다. 그러나 2022 년에 현실이 될 것입니다. 이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 중 하나이며 올림픽에서 가장 인기있는 관중 스포츠 중 하나가 될 잠재력이 있는지 의심의 여지가 없습니다.

이스포츠 세계에서 가장 먼저 순위를 매겼습니다

2022 년에 세계에서 가장 좋은 게이머는 이스포츠 운동 선수. 그 당시 Konstantin “Koosta”Alekseyev는 이스포츠 internings.com으로 세계에서 가장 먼저 순위를 매길 것입니다. Koosta는 러시아 – 미국의 카운터 스트라이크 (Russian-American Counter-Strike)입니다 : 그의 경력을 통해 수많은 상과 짐을 얻은 글로벌 공격 플레이어.

이스포츠 이스탄불에서 센터가 열립니다

2022 년 이스탄불은 가장 큰 것 중 하나가 될 것입니다. 세계의 센터. 센터는 게임 경기장에서 미디어 센터까지 모든 것을 갖추고 있으며 주요 토너먼트와 대회를 호스팅하는 데 사용됩니다. 이스포츠 터키 전역에서 인기가 급속히 증가하고 있으며,이 센터는 더 홍보하는 데 도움이됩니다.

이스포츠 터키에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠

터키는 곧 선두 국가 중 하나가되고 있습니다. 이스포츠. 사실, 일부 출처에 따르면, 이스포츠 현재 터키에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠입니다. 이것은 지난 몇 년 동안 게임 산업으로 만들어진 투자의 양에 크게 기인합니다. 비디오 게임 디자인 학위를 제공하는 수많은 대학이 있으며 터키에 기반한 게임 회사도 있습니다.

2022 년 7 억 달러에 도달하는 게임 산업

글로벌 게임 산업은 2022 년까지 7 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 매년 점점 더 많은 인기를 얻고 있습니다. 이스포츠 수익 측면에서 골프 및 럭비와 같은 전통 스포츠를 이미 능가했으며 곧 언제든지 느리게 흔적이 없습니다.

가장 큰 점은 무엇입니까? 세계의 토너먼트?

가장 큰 이스포츠 세계의 토너먼트는 밸브로 주최하는 국제입니다. 토너먼트의 상금 수영장은 2017 년에 2,500 만 달러 이상이었습니다.

얼마나 많은 돈이 가장 잘합니까? 플레이어는?

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을 만듭니다

최고의 이스포츠 세계의 선수들은 많은 돈을 벌어들입니다. 2017 년 상위 3 명의 소득자는 모두 Dota 2의 전부이었고 총 1 천만 달러를 얻었습니다.

어떤 게임이 가장 인기가 있습니다. 플레이어?

가장 인기있는 게임입니다. 이스포츠 플레이어는 DOTA 2이며 한 달에 130 만 명이 넘는 플레이어가 있습니다. 이것은 거의 900,000 개의 활성 매월 플레이어가 거의 90 만 명의 활발한 플레이어를 갖추고있는 글로벌 공격이 뒤 따른다.

대학은 장학금을 제공하기 시작하는 이유는 이스포츠?

대학은 장학금을 제공하기 시작했습니다. 그것은 빠르게 성장하는 산업이기 때문입니다. 지금은 플레이어를위한 장학금을 제공하는 200 개가 넘는 대학이 있으며 그 수는 미래에만 성장할 것으로 예상됩니다.

가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 베팅 사이트?

가장 인기있는 이스포츠 도박 사이트는 Dota 2, Counter-Strike : Global 공격 및 전설의 리그와 같은 게임을 제공하는 것들입니다. 가장 인기있는 사이트 중 일부는 Pinnacle, Bet365 및 Unikrn이 포함됩니다.

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